La bataille de Montgisard
Scénario créé par HEXES Games - 2026
Contexte
Même si le déroulement tactique précis de la bataille de Montgisard (1177) est mal documenté dans les sources médiévales, l’affrontement lui-même est solidement attesté. Les chroniqueurs contemporains confirment que le roi Baudouin IV de Jérusalem, bien qu’en infériorité numérique, lança une attaque soudaine et décisive contre l’armée de Saladin près de Ramla. La configuration exacte du champ de bataille, le déploiement des unités et le moment précis de l’engagement restent incertains, mais la situation stratégique générale est bien établie.
À la fin de l’année 1177, Saladin mena une expédition de grande envergure dans le royaume de Jérusalem alors que l’armée de campagne franque était supposée dispersée. Ses forces auraient été éparpillées pendant leur avancée, occupées à se ravitailler et à se déplacer plutôt qu’à se concentrer pour un combat immédiat. Baudouin IV, rassemblant toutes les troupes qu’il put, marcha rapidement pour les intercepter. L’affrontement qui s’ensuivit semble avoir été soudain et violent, la cavalerie lourde franque lançant une attaque de choc avant que l’armée ayyoubide n’ait pu s’organiser pleinement.
Les plaines autour de Ramla se caractérisaient par un terrain agricole ouvert, des champs cultivés et des hameaux épars plutôt que par des éléments défensifs marquants. Un tel environnement favorisait la mobilité mais exposait également les forces prises au dépourvu. Une attaque rapide à cheval contre une armée partiellement concentrée est donc tout à fait cohérente avec la géographie et les pratiques militaires de l’époque.
Ce scénario ne cherche pas à recréer chaque détail incertain de la bataille. Il modélise plutôt une situation tactique historiquement fondée : une attaque franque concentrée contre une force ayyoubide numériquement supérieure mais temporairement désorganisée en terrain découvert. L’objectif n’est pas de romancer les événements, mais de fournir un cadre structuré permettant aux joueurs et aux historiens d’explorer la dynamique tactique de l’un des engagements les plus surprenants de la période des croisades.
Carte
16 x 10
Armée et déploiement
Francs
|
Baudouin IV (301)
|
Raynald de Châtillon (201)
6 x Chevaliers lourds (804, 805, 806, 807, 808, 809))
4 x Sergents montés (703, 710, 902, 911)
|
6 x fantassins (902, 903, 904, 905, 906, 907)
|
|
2 x albalétriers (1107, 1104)
|
Ayyoubides
Saladin (513)
Emir (605)
8 x Cavalerie légère (309, 310, 311, 312, 313, 314, 409, 410)
4 x Cavalerie lourde (512, 513, 514, 515)
6 x Infanterie (603, 604, 605, 606, 607, 608)
2 x Archers montés (409, 410)
Nombre de tour
8 tours.
Conditions de victoire
A la fin du tour :
Si un des deux camp élimine 3 unités ou chefs ennemis.
A la fin du jeu :
Victoire du camp Maure si il contrôle 2 des 3 hexagones suivants : 304, 403, 503.
Victoire par défaut :
Si à la fin du jeu aucune condition de victoire n’a abouti le romain gagne la partie.












