Une partie contre un autre joueur se joue à tour de rôle, à ton rythme : tu joues ton tour quand tu veux, puis c'est à l'adversaire de jouer le sien, parfois quelques minutes après, parfois le lendemain. Le site te prévient par mail quand c'est à toi. Pour la façon de jouer un tour (tir, mouvement, combat), voir le tutoriel Contre l'IA : c'est exactement le même écran.
Va sur la page Jouer, puis clique sur Créer une nouvelle partie. Choisis le scénario, le déploiement et la table de combat, puis clique sur Humain (encadré en orange). Quelques réglages apparaissent :
Clique sur Créer la partie. Elle attend maintenant un adversaire.

Les parties qui attendent un adversaire sont listées sur la page Jouer. Chaque carte indique le scénario, le créateur et sa réputation, le temps par tour, le camp qui reste libre et la table de combat. Clique sur Rejoindre pour prendre la place libre.

Si tu as créé la partie, tu reçois un mail dès que quelqu'un la rejoint. Tu retrouves aussi toutes tes parties en cours sur ton tableau de bord.
Pendant que l'adversaire joue, tu peux ouvrir la partie et regarder la carte, mais pas jouer. Le bandeau rose sous le titre te dit où il en est : la phase en cours (tir, mouvement ou combat) et le camp qui joue.
L'écran ne se met pas à jour tout seul. Pour voir si l'adversaire a fini, clique sur Actualiser, en haut à gauche, ou attends simplement son mail.

Le site t'écrit à l'adresse de ton compte :
Tu ne reçois rien ? Regarde dans tes spams (courrier indésirable, onglet Promotions…). Si un mail du site y est, marque-le comme « pas un spam » ou ajoute l'expéditeur à tes contacts : les suivants arriveront dans ta boîte normale. Pour l'instant, ces mails sont écrits en anglais.
Quand tu ouvres la partie et que c'est ton tour, un replay te montre d'abord tout ce que l'adversaire a fait : ses tirs, ses déplacements, ses tests d'infiltration, ses combats, avec les dés qui roulent. Les boutons du replay sont décrits dans le tutoriel Contre l'IA. Clique sur le carré rouge pour arrêter le replay, puis joue ton tour.
Quand tu termines ton combat, le tour passe à l'adversaire : il reçoit à son tour un mail, et c'est toi qui attends.

Ne laisse pas ton adversaire attendre trop longtemps : si ton temps par tour est dépassé, il peut réclamer la victoire, et ta réputation baisse.