Ce tutoriel montre, en quelques minutes, comment se déroule une partie contre l'IA. Pour le détail des règles, voir la page Règles du menu.
Va sur la page Jouer, puis clique sur Créer une nouvelle partie. Dans le formulaire :
Clique enfin sur Créer la partie : tu arrives directement sur la carte.

En déploiement manuel, tes pions attendent en haut de l'écran. Clique sur un pion : les cases où il peut aller s'allument en bleu. Clique ensuite sur une case pour l'y poser. Les boutons Aléatoire et Tout retirer t'aident à aller plus vite.
Quand tout le monde est placé, clique sur Placement terminé. L'IA place alors ses propres pions, et la partie commence.

Quand c'est à l'IA de jouer, elle joue tout de suite. Ensuite, un replay te montre ce qu'elle a fait : ses tirs, ses déplacements, ses tests d'infiltration, ses combats, avec les dés. Tu ne revois que les coups de l'IA, jamais les tiens.
Le replay démarre tout seul. La barre du replay, en haut à droite (encadrée en orange), te laisse la main :
Le compteur indique où tu en es (par exemple 3 / 12). Pendant le replay, tu peux zoomer et déplacer la carte comme d'habitude. Le replay reste disponible tant que tu n'as pas cliqué sur le carré rouge.

Pendant la lecture, le journal à gauche liste chaque action de l'IA.

Si tu préfères lancer le replay toi-même, ouvre les réglages (la roue dentée en haut à gauche) et mets Replay automatique sur OFF. La barre du replay apparaît alors à l'arrêt, et tu cliques sur lecture quand tu veux.

Ton tour se joue en trois phases, toujours dans cet ordre. Le bouton rouge en haut à droite termine la phase en cours.
Le tir. Clique sur un de tes archers, puis sur un ennemi : la ligne de visée s'affiche. Verte, le tir est possible ; une croix montre ce qui la bloque (ici, un mur).

Le mouvement. Clique sur un de tes pions : les cases qu'il peut atteindre s'allument en vert. Un petit chiffre rouge sur une case indique le nombre de tests d'infiltration pour y aller : passer à côté d'un ennemi peut te coûter une blessure, voire la vie.

Le combat. Clique sur un ou plusieurs de tes pions au contact d'un ennemi, puis sur l'ennemi. L'aperçu du combat affiche le rapport de force et les dix résultats possibles du dé, en symboles. Attaquer à plusieurs donne un meilleur rapport. Clique sur Attaquer pour lancer le dé.

Quand tu cliques sur Attaquer, le dé à dix faces roule au-dessus des pions. Le résultat s'affiche ensuite en symbole, sur le pion qui le subit (le défenseur, ou tes attaquants si le dé tourne mal) :
Les symboles s'enchaînent quand un effet en entraîne un autre : un personnage déjà blessé ou assommé qui est de nouveau blessé ou assommé est tué. On voit alors, par exemple, l'étoile puis la tête de mort.
Le bandeau noir du haut résume le combat : l'attaque contre la défense, le rapport de force, le dé, puis la lettre du résultat et son effet. Le journal, à gauche, garde la trace de chaque combat.

Quand le défenseur recule ou meurt, tes attaquants peuvent avancer dans la case qu'il a quittée. Clique sur un attaquant pour voir ses cases, ou sur Passer l'avance. Quand tous tes combats sont faits, Fin du combat termine ton tour : l'IA joue aussitôt.

La partie s'arrête quand un camp n'a plus aucun personnage vivant, ou à la fin du dernier tour : la victoire va alors au camp qui a le plus de points (si le scénario en compte), sinon c'est un match nul. Un grand bandeau annonce le résultat ; tu peux ensuite revoir la carte.

L'IA n'est pas la même à chaque partie : chacun de ses personnages reçoit un tempérament tiré au sort (craintif, ordinaire, hardi ou hargneux). Certains foncent seuls, d'autres attendent leurs amis pour attaquer. Elle suit exactement les mêmes règles que toi.